一个人干活是有点无聊,可没了碍手碍脚的同伴,不需要互相推诿责任,你的效率堪称一流。接下来只要去倒个垃圾,再回来叮嘱还在写作业的同学关门就好。

        你将事情想得很好,结果走到卫生角的时候,发现昨天值日的同学没有给垃圾桶套上垃圾袋,后边同学也没管这个,直接往里边丢了垃圾,现在看起来邋遢极了。

        你做了一会儿心理建设,用纸巾包住垃圾桶的把手,隔着纸巾提着垃圾桶下楼,刚把垃圾倒完,转身准备回教学楼。

        【你来到一个分岔路口前,往左走原路返回教学楼,往右走从操场回到教学楼,往回走重新来到垃圾场,请选择。】

        你脚步顿了顿,没想到第二个选项在这里触发。你站在原地思考了起来,从第一次谢飞松加好感的经历来看,不止做出的选项会影响人物好感变化,你在日常生活中自主做出的一些行为也可能触发好感变化。

        那么选项出现的标准便不只是影响人物好感度,更是剧情的分节点。

        每一个选项都会通往不同的人物吗?

        你决定猜猜看。教学楼可能会是谢飞松,操场则是尚未出场的运动型角色?等等……那垃圾场是什么啊?

        你突然有些好奇。

        在已出场的谢飞松和王绪中,王绪早就凭借一己之力让你堵死了攻略他的想法,你本人也确实更喜欢谢飞松的长相,清隽而不浓重,能够长长久久地看。

        可未知总是更吸引人。

        你在操场和垃圾场中徘徊,哪怕几次因为猎奇想要选择垃圾场,最终还是选择了操场。

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