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        如果能把“控制”的步骤再强化一个等级,也许自己真没法赢得那么轻松。

        躺在椅子上,芯启如是这般想——当然,已经全都是马后炮了,而且再仔细想想,那链条可不是什么“凡物”至少这一类本就有着非常复杂加工程序的东西绝非想强化就能得到强化的品种——但纵观“笼”那一招,这确实是威力有余控制施展条件什么的都稍稍有点搭不上号……好吧,也许自己在这儿“帮别人想办法杀自己”的举动确实也很古怪,但至于原因,其实很简单那就是无聊……

        ……是啊,从昨日延续到今天的无聊——芯启的兴趣不多,追求“精彩的未知”算是其中关注得比较少的一样,然后昨天刻意给机会了红黄蓝却打得远没有一开始的好……

        ……他已然很讲究了!虽然“无境无觉”干扰了时间感但摸估着那时候自己回去恐怕已经没什么大用,看看对方好像还能再打而自己多打几场也确实构不成影响——本来嘛就是如此而已,毕竟分别多年已然算陌生人他确实很好奇对方还用得出几招……然后……

        ……说句难听的,无论是“强度”还是“模式”,都完全没出乎芯启的预料……

        事实上,当芯启有意扩宽对手空间的时候,对方的选择从未出乎过他的意料——其实若要寻找“可变性”,他本就不应该选择那些疲兵而应该主动出击……个鬼!店子不开了?!可若要说清闲到足够他去选择的情况嘛……

        ……好吧,他能选的对象大多数情况下还真都是些手下败将……

        于是乎,他很无聊,从昨日蔓延到今日都依旧持续着的无聊——这是种很诡异、很尴尬的感觉,偶尔会就这么突然地降临在芯启身上,具体表现则是不想动但浑身憋得难受,尝试后发现最有效的方法便是基于某些事物进行“深入思考”……

        ……然后,他开始思考红黄蓝怎样能够更方便地击败他,然后发现所得信息不足以支撑他去思考——诚然对方是用了个“绝招”没错,但那一战实质上却也只是很迅速的“遭遇战”而已,双方的实力严格来讲都没能得到特别完整的表达——他们均不是那种爆发力极强毫无持续作战能力的角色,然后昨天一见面就用大招搞得两败俱伤再然后都只能边对峙偶尔再爆发性地碰撞一下……

        ……好吧,如果真问他双方均试探性进攻然后逐渐“升温”来一场爆发不足持续性爆表连“中场休息”都没有的“肉搏”的话,结局……啊,很像是自夸,但芯启还是大概率会赢,他武技不少而对方却只逼出了两招;但这过程中具体会发生什么……

        ……呃啊……那确实不知道,或者说可能性太多,概率没低到可以忽视的情况下就算没得困难症也选不了……

        于是乎,芯启干脆换了个问题去思考,那就是对方的“笼”,险些整个儿接下来要分析数据收集得完全足够的那一招——其实后来那三人合作的一式“连击”也很漂亮,但被直接破去了不说,毕竟芯启只是一个人,一心多用虽不成问题“分身”什么的他确实不方便搞——那种身体上非多人用不出来的招式可就不是他的专长了,所以他干脆一头埋入这别人研究了许久的招式并尝试了改进,哪怕没有【趋光】的他同样用不了……

        再然后嘛……就形成了现在的状况……

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