目标的受控时间,取决于双方的精神力强度和投入技能的精神力多寡。

        这两个技能风格迥异,一个是消极防御,一个是主动出击。

        精神壁垒的优势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方的强袭技能,算是比较稳妥的技能,既不会有亮眼发挥,也不会有明显失误。

        而精神嘲讽的优势在于,可以在一定程度上掌握战场的主动权,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。

        但同样的,它也十分吃操作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自己的情况急速恶化。

        这个嘲讽可是真正的嘲讽,对方是会被激怒,并毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。

        所以使用这个技能的人都得掂量掂量,自己的小身板能不能抗住暴怒的敌人。

        王飞同样在综合考量,他作为团队领袖,当然是要担任一个掌控局势的作用,嘲讽这个控场技能很适合他。

        但他同样不想成为敌人集火的目标,要是为了救队友而使自己陷入自顾不暇的境地,那对于战局的帮助很可能变成负数。

        能不能让被嘲讽的目标转移仇恨呢?

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