“这方面我想大概是用不上的。”燕楼含笑道。

        他环顾着店中情景,玩偶店非常宽敞,头顶的灯光朦胧温柔,脚下的大理石地面光滑如镜。

        正前方是类似收银台的黑色木柜,左右两侧有几排木质陈列架,架上是各型各款的玩偶,有棉布的、塑料的、陶瓷的、石雕的……种类之丰富出乎燕楼的意料。

        他站在陈列架前,轻轻抚摸木雕雄鹰的尖喙,雄鹰双眼微动,扭头一口叨向他的手指。

        燕楼飞快地撤回手,看着重新安静下来的雄鹰,饶有兴趣的问道:“这也算玩偶?”

        “是的,您现在所见的都算是玩偶。”休斯解释道,“逃生游戏中玩偶的概念比较广,一切拥有动物、人、类人及人为创造形态,非自然形成的有智慧的非生命体都算作玩偶。”

        这样听起来有点宽泛,燕楼问:“能仔细说说吗?”

        “在您的世界中,偶的一种解释是用木头、泥土等制成的人像。而您接触的玩偶多由布料、棉花或塑胶制作,形象也扩展出了动物、类人生物、动漫虚拟等。逃生游戏结合这二者的概念,并进行了扩展,最后涵盖在此范围的内容都由我们管辖。”

        “初代店长为了方便,将玩偶根据材质分为三大类。”休斯向他解释说,“棉花、布料、毛皮等柔软材质制作的玩偶被称为软偶;石头、陶泥、木料、骨骸、塑胶等材质,在制作玩偶的过程中需要雕刻和塑形,因此被称为塑偶;第三类则是一些比较特殊的材料,譬如纸人、稻草人等,它们被称为奇偶。”

        “至于玩偶的形象,您的世界有个名词叫恐怖谷效应。”

        这个词燕楼有所耳闻,大意是指某种物体如果与人类有一定的相似度,那么我们可能对它心生喜爱,但这种相似如果超过一定的界限,那么人类就容易对它产生厌恶。

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