“强化属性1——生机:+500点生命值上限、+30点护甲值、每秒恢复3点生命值、每秒恢复2点法力值。”

        “强化属性2——屠夫:对剧情人物生物造成的伤害提升25%!”

        “强化属性3——韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢的持续时间降低35%!”

        “注:武器防具饰品每个部位只能融合史诗精魄一次,获得的强化属性具有唯一性,且同名不会叠加。”

        也就是说只能选择一种?

        这……

        三条强化属性,‘屠夫’和‘韧性’对探索者的加成非常恐怖,但如果单从性价比考虑,王业必然会选择‘生机’。

        毕竟十鸟在林,不如一鸟在手。

        增加伤害和减控制时间这两种属性对现在的他来说,作用不是很大。但+500点生命值、+30点护甲值,这就已经相当于多了一件史诗装…

        就是一个字,硬!

        王业干咽了口唾沫,蛋拳这玩意在前世的游戏里同样有原型。

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