毋庸置疑,剑技是足以决定一场对决的胜负的必杀技。

        本来,剑技的威力就比普通攻击强大得多,而且在各方面都有系统辅助,一旦命中对手,一口气夺去对方所有的hp值,将对方给击杀,那都是轻而易举的事情。

        很多战斗中,剑技都是能够用来奠定胜利基础的东西,无论是对付玩家还是对付怪物,都是如此。

        只是,和对付怪物不同,对付玩家时,若是轻易使用剑技,那其实是相当愚蠢的一件事。

        不同于一般都只会按照事先设定好的模式进行行动,因而可以进行一定程度上的预判,从而不断递招的怪物,玩家都是活生生的人类,战斗时会随机应变,不可能按照一定的模式战斗。

        对付这样的玩家,若是随便使用剑技,能不能命中是一个问题,还有一个问题就是使用完剑技以后会产生硬直时间,无法动弹。

        到那时,就是变成敌人的靶子,被随便攻击至死的结局了。

        因此,即使硬直的时间视各类技能的熟练度和能力值的补正而不同,在无论哪种剑技都始终还是会产生硬直的状况下,与玩家决斗时,除非有百分百命中对方乃至结果对方的把握,否则,玩家是万万不能使用剑技的。

        优纪想使用必杀技来结果罗真,那就必须制造出能够绝对命中对方的局面,要不然,剑技过后的硬直,对于优纪来说,绝对是致命的要素。

        可是

        “该怎么制造出绝对命中的状况呢?”

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