战斗,几乎是贴近死亡的代名词。

        事实也正是如此。

        几乎每一个人都死了一次,如果不是出发前,有着活动的起始物资:生命之种的话,他们或许早就要开始支付阵亡的经验值了。

        死一次30%的经验值呢!

        “爽!我的威吓、运动的技能都得到提升了!”一直在挨打的沃日哥发出一声兴奋的狼嚎。

        之所以威吓技能得到了提升,完全是因为他刚刚非常豪气地对着食人魔发出怒吼,那种凶蛮的暴力气息虽然压根没有吓到食人魔,但却吓到了玩家,发自内心的害怕。

        而技能,完全源自于自身的能力提升。

        也就是说,压根不存在说一个老板花钱,让其他玩家害怕来刷技能。

        沃日哥连体型半吨,一嘴口臭的食人魔都敢吼,更何况将来吼人类亦或者是其他怪物呢。

        这种胆气的提升,尤为可贵。

        其他玩家各自也有相应的提升,虽然大多都是普通的翻滚、运动等技能,却也能让他们开心半天了。

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