中规中矩的初始资源。
“经验值?我的T内有杀戮基因序列麽.......”郑毅看了一眼面板信息,m0了m0下巴,继续看下去。
所谓的经验值,在他看来,就是灵魂能量的数字化。
杀戮基因序列的意思便是通过杀戮x1收灵魂能量,以此来反馈R0UT,变得强大,而强者的灵魂能量更多,也意味着经验值越高,就像玩家一样,打怪升级。
只不过等下他要召唤的‘玩家’暂时不具备升级的能力,只能获取经验,要等到後面郑毅的等级提高了,足以开启升级T系後,才能进行升级。
紧接着郑毅看向装备栏,若有所思。
挥砍短剑所造成的1-4伤害,指的是你伤害敌人时所能造成的最小伤害和最大伤害,你要是砍了敌人的手臂,那麽只造成1点。
但你如果你把敌人的脖子给抹了,那大概就是4点伤害加上额外的流血、窒息等判定。
而穿刺伤害就更容易理解了,最大造成6点伤害,那就是直接一剑从眼窝扎进去,要知道,一个普通平民,常规生命值也只有5、6点左右。
抹了脖子,对方如果生命力强点,也许还能挣扎几分钟,这就是伤害类型之间的差距。
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