“第二步,将副本场地固化为异化空间,在这个异化空间之中,怪物的R0UT实力将会随着灵魂而进行还原,最大程度可以保证还原99.9%,也可以调整最低10%的R0UT实力。在这种程度中,您可以为副本设置困难难度,副本名称、难度、过程皆有您来设计。例如:普通难度下,所有怪物只有50%本T战斗力,困难难度则增加为70%等等。”

        “第三步,新增剧情、分支选择、对怪物装备、怪物分布、怪物智能、怪物技能等进行删减,以此次副本举例,在普通模式下,熊地JiNgBOSS仅仅会使用钉头锤攻击,困难模式中新增了远程标枪攻击,噩梦模式中新增了突袭打击技能,它会在暗中用标枪偷袭最脆弱的玩家,而後才会开始行动。”

        “第四步,物品掉落,您可以设计物品掉落爆率,以及怪物掉落物品,每一次怪物阵亡,都将会按照该爆率进行物品掉落,包括但不限於:装备、补给品、杂物、特殊物品等。同时也可以设置绑定模式,即副本中的玩家无法以夺取副本BOSS武器的状态退出副本,仅能拾取掉落物品携带离开。”

        系统洋洋洒洒介绍了一大堆,仅仅只是一个副本设计,就有相当多的门道!

        郑毅听完後,忽然问道:“对了,那麽我要怎麽查看我拥有哪些怪物灵魂呢?”

        “具T请进入【设计模式】查询。”

        这时郑毅已经注意到自己系统面板新出现了一个分支:设计模式。

        点开之後,郑毅眼前的景象瞬间就发生了改变,淡蓝sE的光幕占据了他的视野,光幕之上分为几大板块。

        【灵魂仓库】

        【模板升级】(未开启)

        【当前副本】

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