为了照顾下副本的萌新,郑毅将副本中的Si亡惩罚降低了,目前暂时只有1%的经验损失率,等後续看情况,可以适当进行调低或者增高。

        现实的30%的经验值他暂时还不知道该怎麽改,改成10%?

        也不是不行,反正就算玩家Si亡不损失经验值对他来说也是一句话的事情,但是怎麽说呢,得来的太过容易就不会被珍惜,对他来说,玩家的经验值惩罚在必要时候可以当做激励的能力,鼓励他们以少Si的代价战胜敌人,而不是无脑靠着不SiX质一路平推。

        如果玩家真的不SiX质拉满,太过惊世骇俗,很容易引来一些不好的目光。

        b如....天上的神灵。

        这个世界有神,而且数量不少。

        有邪恶的,有善良的,有中立的,但无论是什麽阵营的,当出现了玩家这种生物,必然会被多方注意,到时候会出现的问题可就太大了。

        无论是谁都不希望玩家这方为敌对势力所用,那麽只好毁灭了...

        如果杀不Si,那就不杀,直接丢到星界就行。

        只要R0UT还需要呼x1,只要生命还需要生存,那麽星界永远是是生命的禁区,在那种没有空气,T内血Ye失衡,内外气压爆裂的情况下,活过来也是瞬间暴毙,直到永恒。

        亦或者是丢进上万度的恒星上、火元素位面底部,乃至於小型黑洞里,永生不灭?不存在的,只不过是还没有找到办法罢了。

        内容未完,下一页继续阅读