加点?

        还是只管看了就能学?

        【是的,您说得对,技能系统的开放,将预示着玩家们可以通过战斗、学习、培训等方式提升自己的技能等级】

        【例如:玩家进入了一家商店,看上了一个物品,经过一阵讨价还价後,达成了交易,此时,对於玩家来说,将会得到这样的提示:

        交涉成功!

        您成功通过交涉降低了商品的价格。

        估价+1,交涉+1】

        【而技能等级则将会影响玩家们的方方面面,例如法师玩家抄写卷轴,专注等级低的,一天只能抄写一张卷轴的五分之一,因为它无法继续专注下去做一件事情。例如估价等级低的,它售卖物品时,将会错误得将一个价值100枚金币的土hsE宝石当成石头丢弃】

        【并不是说,技能等级低的,就一定没有能力,当具有一定才能的玩家进入游戏时,将会在它擅长的领域具有隐X的等级快速提升机制,确保该玩家的技能等级符合其真正的本领】

        【游戏,从来都不是公平的,有些玩家天生对数字敏感,能够快速计算游戏中的数字叠加相乘等能力,那麽它在玩MOBA类游戏时,通过计算斩杀线,它将会b那些不清楚自己一套伤害能打多少的玩家更有优势】

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