“另外就是关於玩家能够获取的经验值问题,既然我可以获取到玩家们打怪的全部经验值,那我能不能把那些怪物的经验值设置成b如1只地JiNg100万经验?”
郑毅把自己的想法告诉给了系统,他觉得这可能没法钻空子。
但问问也是问问,不试试谁知道呢。
【主人,所谓的经验指的是灵魂能量量化,1只地JiNg所能收割的灵魂能量有限,而玩家本T的经验值x1取率仅有您的十分之一,您杀Si一只地JiNg,可以得到50点经验值,可玩家只能得到5点】
“我记得我可以调整玩家的经验获取率啊,这又不是固定的。”他有点想C作一下,如果玩家的经验值获取率提高的话,那他的经验值也能成倍增长,那岂不是美滋滋。
【是的,但这会消耗系统的储备能量,因为您是唯一的生命T,可以百分百x1收全部灵魂能量,而玩家的躯T无法达到您的程度,其余浪费的能量将会被系统储备起来,能量专为您进行学习法术、模拟世界、副本消耗,玩家基数太大,无法大规模调整,否则将会降低您的生活质量】
系统的话令郑毅沉默了。
要我降低生活质量来给玩家提供便利?
那还是算了吧。
韭菜就要有韭菜的觉悟,经验值低一点,更好感受生活嘛。
那就这样吧!
内容未完,下一页继续阅读