场均眼位布控率在10%以下,大多数在6%-8%之间,fgo更是特别,只有3%-3.8%,太过专注对线,而忽略了运营,很极端的打法。

        顺风,对上同样莽的战队,可能直接凭着硬实力,就能碾压过去了。

        但逆风,哪怕是碰上实力相当的,只要对方稍微懂点运营,可能就会被活生生拖死。

        对战az那场就是,fgo被掌握了打龙动态,被迫接团,导致团灭。

        这就是运营,也就是对资源的掌控,像兵线,大小龙,野怪,核心要点是避战,猥琐发育,打钱,逼团。

        更通俗一点的,就是躲猫猫,哪怕你发育的再好,我偏不跟你打。换线,入侵野区,甚至四一分推,都是基于这个思路,开发出来的战术体系。

        要做到这些,掌握敌人动向就至关重要。插眼插在哪里,也很重要。

        毕竟,还有个操作叫排眼。

        怎样插眼能够达到视野最优化,怎么插眼不会被敌人发现,在他那世界,甚至还有数据分析师,会分析选手的插眼习惯,好做针对。

        有的人或许有天赋,能够通过地图的蛛丝马迹,像野怪刷新时间,兵线推进程度,来判断敌方动态,原主就隐隐表现出了这种天赋。

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