如果游戏一直在一个位置没有动过,那么那一片区域就一定还会发生类似的死亡事件。
但那次之后到现在,还没有看到过类似的车祸新闻。
“游戏位置不停地变换,也可以确保短时间内同一个位置不会死亡太多的人,也就不容易引起外界不知情人士的注意。”夏拓分析着,“不过,最近总感觉遇到游戏的几率变高了,我猜测,要么就是游戏数量增加,要么就是游戏活动的频率变得频繁。”
欢颜歪了歪脑袋,说:“不管是哪种可能,都意味着游戏入侵我们的速度加快了,或者说游戏操控者的能力成长了,有了更多的操控能力。”
如果游戏操控者一开始就有这样的操控力,那么最初的游戏频率就不会比现在低。
能够产生这样的变化,就只能说明游戏或者游戏操控者吸收了不少人类的负面能量。
其实也不难理解,人类总是很容易就产生一些负面情绪,更何况游戏本就在刻意地让玩家滋生负面情绪,那样的情绪会更加浓烈。
游戏操控者得到的养料也就更丰富了。
“确实如此。”夏拓微微皱起眉头,神色有些严肃,“如果游戏操控者成长的速度太快,游戏可能也会逐渐变得更加复杂,难度更高,最终我们通关游戏的危险系数也会增加。”
“我觉得你的顾虑是没错,不过暂时也不用太过担忧。”相较于夏拓的严肃,欢颜就显得乐观多了,“我觉得游戏短时间内不太容易变得十分复杂,也不太可能难度一下子就增加很多。”
游戏的目的应该是吸取人类的负面情绪,而死亡产生的极端情绪是更加浓烈的,所以游戏里会让玩家遭遇各种各样的死亡威胁。
内容未完,下一页继续阅读