“比如,”欢颜歪了歪脑袋,“定位玩家这方面。”

        “确实。”林叶飞已经反应过来欢颜的意思,他点了点头,“之前的规则上,都是怪物在前一天晚上表现好,第二天白天可以得到其中一个玩家的定位。如果是这种情况,那么我们现在大概率是安全了。”

        顿了顿,他又说:“但如果现在的规则是,所有怪物都能够实时看到我们所有玩家的定位,那我们除非杀了全部的怪物,不然就会一直有危险。”

        “……不会这么逆天吧!”柏溪下意识地反驳了一句,想了想,他说,“如果这个游戏已经到了这么厉害的地步,前期规则完全没有必要那么松散,整体游戏都增加难度,对我们玩家而言不就能更加危险了?这也可以更好地让我们滋生负面情绪。”

        “柏溪说的没错,应该没有到这么厉害的程度。”欢颜说道,“虽然有可能最后一天的规则有所变化,但不会变化太大。否则这游戏完全可以直接把整体难度都提高一个档次,没必要都放到最后一天。”

        如果一个游戏的前后规则难度相差很大,就意味着这个游戏已经有了可以整体提升难度的能力。

        既然游戏难度可以提升,游戏操控者就没有必要故意降低游戏难度。

        游戏越难,玩家才能生出越多的负面情绪。

        所以说,最后一天的游戏规则即使有变化,也不至于像林叶飞说的那么夸张。

        “确实不会有我说的这么夸张,”林叶飞也同意欢颜和柏溪的说法,“我这么说,只是举了一个比较好对比的例子,并不是真的指规则就会变成这样。”

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