这两种情况都不是游戏操控者愿意看到的。
游戏操控者最想看到的是,玩家在游戏里不断生产出负面情绪。
在一开始很难把握住这个区间的情况下,一般会倾向于不把游戏难度设置太高,这样可以在之后完善的时候逐渐提高难度,去试探一个最合适的底线。
当然,也有可能这些游戏操控者初期的能量就不够,所以只能先把游戏设计成相较之下比较简单的样子,等能量逐渐增加了,才能够慢慢完善游戏并提高游戏难度。
“如果真的是你说的这样,那以后的游戏只怕会越来越难了。”柏溪的神色有些凝重,“而且,这才两个多月的时间,游戏难度就有了明显的变化,那些游戏操控者成长的速度未免太快了一点。”
“确实太快了一些。”欢颜咬了一口饼干,吃下肚子,这才说,“如果这是个别游戏操控者本就实力强一些,所以游戏也相较之下比别的游戏操控者的游戏难度高,那倒还好。但如果是所有游戏操控者确确实实成长速度就是这么快,那么,不久之后的游戏难度很可能会导致大量玩家的死亡。”
柏溪缓慢地深吸了一口气,用来平复自己有些沉重的心情。
虽然通关过后的玩家都得到了异能,而且按照夏拓和徐野的情况来看,经历了一定数量的游戏之后,也会有异能升级的机会。
但以目前的形势来看,玩家的异能成长速度,恐怕比不上游戏难度增加的速度。
尽管还不确定是不是所有的游戏操控者都成长速度很快,可这样的危机感,已经足够让人有些窒息。
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