紧接着,西雅图克这样小声嘀咕着叹了一声。
“……”
好吧,刚刚的话算我没说。
西雅图克口中所说的【赶路方法】,其实是一种很简单的,从无限瞬移这个能力衍生出来的移动手段,说白了,也就是利用无限瞬移不断的不断的向前移动,当瞬移间隔无限压缩到零秒的时候,即使领域范围不大,通过不间断的瞬移,这种移动度也快的惊人,有多快我无法诉说,总之如果真能做到的话,从罗格营地到哈洛加斯,大概也花不了十几分钟的时间。
不过这个设想很快就被无情的打破,先不说现在瞬移还有将近一秒的时间间隔,仅仅是这一秒,就可以让从罗格营地到哈洛加斯原本的十多分钟拉长几万倍。
这个问题到是可以通过不断的练习和战斗,最终达到预想中的零时隔瞬移来解决。
最大的问题出在领域上,无限瞬移的缺点众所周知,就是距离不长,得在自己的领域范围内才能玩得转,这样就产生了一个问题。
领域的移动,是否能跟得上瞬移的度
的确,领域是以拥有者本身为中心没错,但是,它的形成并不是瞬间,就比如说刚刚释放出领域的时候,领域并不是瞬间就出现,而是以施展者为中心向外扩展,这就意味着有了延迟。
尽管这个向外扩展出去的时间,可能只需几秒,快的,爆力猛的,甚至只需要零点几秒,当然,如果只是释放出直径几米左右的领域,这个几乎是瞬间的,就算是领域级高手也察觉不到这一点时间变化,这一因素,也就意味着不可能利用领域移动的延迟,将对手打出它自己的领域范围外。
这是题外话,我现在要说的,是将领域扩展到几百几千米所产生的延迟,尽管只需要零点几秒到几秒不等的时间,平时可以忽略不计,但是在无限瞬移这种急需体现细节的能力下,这个时间的延迟的副作用就体现出来了——瞬移是瞬间的动作,而领域的移动则是有些微延迟,也就意味着领域跟不上你的瞬移度,而瞬移只能在领域内使用,这就是限制了。
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