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        《Mirf》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯.阿列克谢.泊松还在Jbu网站工作。可以说。《Mirf》这款游戏是马库斯.阿列克谢.泊松单独开发。

        后来,《Mirf》的销售越来越好,马库斯.阿列克谢.泊松才从Jbu网站辞职,并创立了MjgAB。

        2011年10月、11月,《Mirf》分别发布Adrid版本和IOS版本。

        截止2012年上半年,MjgAB已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景。早在2011年,Npsr创办者和Fb总裁西恩.帕克便有意投资MjgAB,不过被马库斯.阿列克谢.泊松拒绝。

        朴志勋查阅过MjgAB、《Mirf》、以及马库斯.阿列克谢.泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯.阿列克谢.泊松的。

        “事情很简单!马库斯.阿列克谢.泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《Mirf》这款游戏为他带来了越来越多的压力——当初他开发《Mirf》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意,他难以找到那种感觉,这也是因为《Mirf》的压力。

        还有,他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受,毕竟一个游戏哪怕再好,也会有很多不满、吐槽的玩家。再加上竞争对手的一些小手段……羡慕之余,我也有些同情马库斯.阿列克谢.泊松。他的家庭本就已经很不幸,去年事业刚刚起步,父亲却饮弹自杀。这让他的忍耐力却来越低。偏偏他还要承受自己能力之外的众多东西,他不可像你那样……咳!马库斯.阿列克谢.泊松一直认为自己就是一个屌/丝程序员,从未运营过一个公司,而且也不想有老板的感觉。他最简单的愿望就是过来、做自己的事情!

        如果《Mirf》更加成功,他就可以放松自己。选择自己想要的做事方式。但我告诉他,首先,这需要一个历程,可能是一年,也可能是两三年!其次,更加成功,带来的将会是更大的压力。而我们的收购,却可以让他现在就达成这个愿望。

        或许是回去想象了一下《Mirf》更加成功后的情形,几天之后,我们商定以5亿美元的价格收购MjgAB。包括他手中79%的股份,以及另外朋友21%的股份。

        哦,对了,马库斯.阿列克谢.泊松很倔强,对投资商一向不太感冒,认为这些家伙驱逐利益的本性会毁了游戏!所以,投资基本不太可能,而收购却可行。”

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