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        日本一直是全球最赚钱的手游市场。

        在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!

        这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。

        2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51,营业利润77亿日元、环比上涨7,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!

        时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是旗下的作品,让业界为之失声。

        用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80的股份。”具本承首先说道。

        一个多小时的“禁闭”,两人思前想后、担惊受怕,终于决定交出这些“买命钱”。两人不想过监狱生活,更担心不交“买命钱”,以后还有没有机会享受剩余股份的分红。

        他们两个和池相赫各自持有《智龙迷城》工作室7,依然还剩下4的股份就是2亿,就算有虚高,朴志勋出价5000万,也未免太过分!

        “太少了!”

        “不可能!”

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