瞬间天崩地裂般的爆炸在营地上空产生,随着产生的冲击力将在场所有人夺去意识,“战争”骑士的宣战反倒提供了最佳的庇护,一定程度削弱了发生在交战区域外的次生冲击。

        相撞的火光淡去后,“战争”骑士依旧乘骑战马立于空地上,整个营地内及周围所有建筑已经倒塌,漫天的火焰洒下,将这场战斗进一步惨烈程度激化。

        铃木友纪被古斯塔夫扶起,艰难地从昏厥中睁开眼恢复意识,他忽然明白了原因,“战争”骑士诱使自己的从者使用宝具,有复制的意图在其中。

        刚才提前在上空引爆的另一枚炮弹便来自相同规格巨炮发射。

        “它怎么可能拥有……”

        古斯塔夫的震惊进一步验证了铃木友纪的猜测,能变化出各式武器的能力,也有可能制造出与古斯塔夫巨炮相同规格的列车炮,甚至具备和古斯塔夫宝具相同的等级。

        “战争促使文明进步,以至于1942年之前人类已经建造了发射巨型炮弹用以攻破永久型堡垒的毁灭武器。赞美吧,这便是战争的艺术!不用怀疑,我将相同比例大小的列车炮建造在了我的大本营内。而且不是那位古斯塔夫小姐的两小时冷却版本,我在原型基础上进行了优化。每15分钟就可以再次发射。”

        “战争”骑士再次准备使用宝具,无论是两位Archer的宝具,还是连近身使用奥义机会都没有Assassin,它都完美地战胜了,成为了绝对意义上的胜利者。没有任何取巧或侥幸的考量空余,即便重演100次它都还能击败在场的从者。

        落地的火焰点燃了营地内的可燃物,即便留有侥幸在列车炮对撞爆炸后保持行动能力的士兵,他们也只有逃跑一条路了,对于战争的胜负毫无干涉资格。

        这一切的进展都在魔神格莫瑞的演算预知中,铃木友纪所能做的余豁空间几乎可以忽略,对于结果影响不大。在“战争”骑士取得炽天使的馈赠后,唯一的一点取巧获胜机会也被否定了。这也是她很干脆地前往“终点”等待的原因,与其冒着引起抑制力和炽天使双重观测势力制裁的风险,强行解体只会招致麻烦,不如让更专精于对策“战争”的从者来尝试解题。

        魔神艾利欧格则依照对方解密后的演算,出手在唯一会出现危险的时间点干涉,以最低的风险,保留下那张能翻盘的底牌——Berserker。

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