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        最后我决定把秩序局描写成这样,一个让你在上班感觉在监狱坐牢的地方,明明是最安全的大本营,但你却总觉得,隔壁办公室里藏着怪物。

        肃穆、压抑、权力,废墟之下裸露出来的钢筋,我觉得这种极度理性的风格和超凡神秘的色彩凑一起,这种矛盾与割裂感非常不错。

        除开粗野主义的这部分,让我对建筑设计产生很大兴趣的,还有贰瓶勉的《bme》,他的漫画里,经常会出现这种巨物、冷峻的建筑,加上角色的沉默寡言,很多时候看他的漫画,更像是看一个未来建筑设计图集。

        秘密、秘密与秘密,一个又一个的红叉,把真相死死地封在尘埃里。

        大家有兴趣的话,可以了解一下粗野主义,这种现代不多见的建筑风格,在游戏等载体下,焕发了新的生机。

        我个人很喜欢新怪谈、怪核、阈限空间之类的东西,总之越怪越好,甚至说有些“猎奇”。

        这种存在于近现代的东西,常让我们居住的城市变得没那么安全,就像一个个糟糕的都市传说,你在论坛上随意地口嗨着这些东西的真假,然后有一天走在楼道里,发现灯光全灭了……

        倒霉鬼,你好像步入其中了。

        安全的城市不再安全,又或者说,我们和怪异共同生活在一起,只是平常看不见对方而已。

        集合以上的要素,我按照游戏那样,搞了个声望系统,也就是都市传说,来进一步填充这个城市。

        一个充斥着各种乱七八糟的怪异的城市,但幸运的是你不会死,并且还拥有着超能力。

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