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        当然,也有人问了“这城市跟哥谭一样,怎么妖魔鬼怪全在这了”。

        别问,问就是伏笔,我这人向来挖坑必填,到时候会给各位一个满意的答案。

        然后大家也能感觉出来,我在有意设计一些符号,秩序局本身,以及各个部门,我都在设想一些完善的图标,连带着彷徨岔路的玛门币等等。

        这部分我受到罗伯特·兰登的影响比较大,他是丹·布朗笔下的虚构人物,一位符号学教授,每次看到他对一个符号侃侃而谈,讲其背后的含义与历史时,我都觉得“草好炫酷啊”,在那之后,我便开始有意无意地设计这些。

        锁链与剑、毒蛇缠绕的果实、杖剑等等。

        电影方面对我近期影响较大的是《突袭》,我感觉这个影片真的刷新了动作片,血浆、拳拳到肉,从头打到尾。

        剧情?什么是剧情,剧情就是时间、地点以及要打几个人,是打残还是打死。

        真的太赞了,各位有兴趣一定要看看,受此片影响,我成为了一个“走廊战神”爱好者。

        基于以上这一切,加上我之前做美术的,可能是职业病的原因,我总是想要尽可能地呈现那种画面感,尝试将我的故事风格化。

        就像一段游戏的主题曲,虽然换代,但主题曲的旋律不会变,最多只是变奏而已。

        廉价的血浆与刺耳的音乐,还有两个暴躁老哥,谈笑风生地撬开大门……

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