比如说今天派出点地精放火把你家的谷仓或麦田烧掉;

        明天趁着夜色把你家牧场里的牲畜全部偷光、杀死、吃掉,伪装成遭到小股怪物和野兽袭击的样子;

        后天再控制狗头人入侵你家经营的矿洞,把矿工全部吓跑不敢进入;

        大后天指挥一队兽人和半兽人躲在交通要道上,就伏击和洗劫你家的商队;

        偶尔在通过魔法、诅咒等方式,让你和你的家人天天晚上做噩梦、产生幻觉,反正就是那种不会危及生命,但却能让人神经一直处在绷紧状态得不到放松,最终变得暴躁易怒、精神崩溃。

        以上这些不是一起用,而是循序渐进在目标感到绝望的时候又给他一点希望,再把希望掐灭变成更深的绝望,再给与一点希望……

        如此反复循环几次之后,直到彻底跌落万丈深渊。

        而在普通人看来,这一切不过是对方走了霉运,虽然可怜但跟自己没有半点关系。

        可在知情者的眼中,这就是一次赤裸裸毫不掩饰的杀鸡儆猴,警告所有野心勃勃想要在贸易联盟内搞事情的家伙都小心点。

        总之,在搞人心态方面,左思相当的有一套。

        毕竟他在点燃火花之前还是普通人的时候,可是深入研究过像暗黑地牢、魂类游戏这种能让玩家“身心愉悦”、“阳光开朗”、“心平气和”的游戏。

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