L,你还记得我教你们的第一堂课是什麽吗?

        基础中的基础,零阶剑技,斩击。

        那顿早餐结束後,在接下来将近一年的时间里,我和欧库尔妲一起进行的训练没有别的,就只有这一项。不过在那之前,父亲趁欧库尔妲出门参加家族训练时找我好好谈了一次,说了许多我在此之前从未思考过的事情。虽然——不,正因为我从来没有和别人说过这些事,所以我才会写这封信,希望能你让知道。

        毫无疑问,包含在「剑技」这个范畴里的各种技巧,都是在人们创造出「剑」这种武器之後才渐渐发展出来的。但是,L,你有没有想过,「剑」这个武器与「剑术」这种天赋,又是孰先孰後呢?

        如果从魔法适X的角度来看,由於魔力是构成世界的基本元素之一,所有生物运用魔力的「潜值」可以说都是与生俱来的;所以,要说早在我们人种经由无数尝试、创造编织出各种魔法技能之前,各类魔法适X的「天赋」就已经存在於这个世界上,大概也不会让人太过讶异。但是,「剑」可是完完全全的人造物,并非这世界的自然产物,而「剑术」天赋的效果是让持有者「更容易领悟剑技」、「使用剑技的威力增加」——换句话说,在「剑」被人发明出来之前,「剑技」是根本不存在的技艺,而「剑术」这个天赋,自然也不可能存在。

        实际上,依照这个逻辑,所有兵器类的天赋都能导出相同的结论,唯一的例外,就是你持有的「灵巧」。「灵巧」这个天赋能够提升持有者「C控自己身T及各种器具的能力」,一直被认为是所有兵器类天赋的根源。

        你知道,这代表了什麽意义吗?

        就是人可以透过自己的努力,创造出「原本不存在的天赋」——而这个,就是艾斯巴达斯的历史。在早已被人忘却的远古时代,艾斯巴达斯家族并非「以剑技闻名」的家族,而是最早发明「剑」这个武器,然後埋首造剑的几个家族之一。正因为如此醉心於自己的造物,所以拼了命地思考、学习该怎麽使用「剑」这个东西,以发挥出它的最大功效,於是才创造出了各种「剑技」,也因此催生出「剑术」这个天赋。

        换句话说,想要在「剑技」上有所提升,在学习那些「技能」之外,更重要的,是要好好思考、理解「剑」之所以为「剑」的特质,才能从而发挥出「剑」的威力。

        而要做到这一点,「斩击」这个乍看之下既基础又单纯的动作,就是一个绝佳的途径。

        一般人理解中的「斩击」,不论单手或双手,都是由三个部分所构成:手部「握剑」的方式,从肩膀到手臂的「挥动」,以及从踏步开始连动x腹的「重心转移」。不过,仅仅只是如此的话,我们手中挥动的是「剑」、「刀」、「棍」或「斧」,又有什麽区别呢?

        由於大多数的人在学习「斩击」时都还只是小孩子,老师也无法讲述得太过仔细,所以学到这个程度、能将自身的力量与速度完整传递到剑上,也就算是达到了基本的要求,至於其他细部的雕琢就只能依赖个人日积月累的习练与T会。而我之所以可以学得b其他小孩子更快,主要就是在观察与模仿中捕捉到了一些更多的细节:挥动手臂时双肘收紧,可以降低斩击过程中的晃动,进而让斩击轨迹与剑刃的方向尽量重合;而配合手臂挥动将手腕下压,可以将力道从剑身进一步贯通到剑尖——这些我当初在课堂上传授给你们的技巧,只要能够确实掌握,就能瞬间让剑「锐利」起来。

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