而对于射手这一个团队当中至关重要的输出位置而言,就要更加的考验个人的意识和操作的多。
虽然说或许这个位置很难做到像打野或者说是上单一样1打5或者说是以少秀多,但一个团队要想打赢一场团战,除非是绝对的碾压,否则的话能够缺少主要的一个核心输出吗?
当然了,事情也根本就并不是绝对的,打野和对抗路的英雄之所以能够做到这一点,其实也完全就是因为这两个位置在前期的发展节奏十分的快,所以说能够在最短的时间之内到达自己的强势期罢了。
而如果射手同样达到了那种经济碾压的情况之下的话,自身的输出很爆炸,那也同样是可以做到这一点。
当然了,射手就算是经济再高也好,但实际上也都根本就改变不了自身的身板脆的这一个问题。
而打野打野的英雄一般基本上都是那些位移比较多,或者说是自身保命能力比较强的,对抗路的英雄自然也都是兼顾这些特点。
而且哪怕就算不是也好,但对抗路的英雄一般都是战士居多,身板自然是要比射手更加的强硬得多。
所以要想玩好射手这一个位置,那就绝对不能够抱有自己上去秀,以自己为核心的那种想法,毕竟射手是团队当中最为关键的输出位置,所以说一旦射手在团战当中阵亡了的话,那么也就意味着这一场团战有很大的概率可能会输掉。
很多的真正会玩的顶级射手,在打团的时候都是会优先考虑自身安全站位的一个问题,因为只有真正活下来的人才能够有...能够有资格去输出。
关于这一点,欧阳纳兰实际上就做得十分的完美,这同样也是她玩射手最为信奉的一个准则。
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