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        一旦被他们的战技缠住,根本不可能出现你被一盾拍走或一剑抽飞的情况。只要被他们的战技打在身上,你就会发觉一切都已经失去了掌控,你只会浑身颤抖的步步后退,然后被他们用连绵不绝的快剑,一剑一剑的直接削死。

        而上一个回合,格力姆掌控的烈焰暴君就是因为一时躲闪不及,被魔偶骑士“连”了一轮,直接失去了17%的能量储备。所以现在,格力姆每时每刻都会在手中准备好一些爆裂火球,以求在魔偶骑士剑技发动的时候打断他的连续进攻。

        凭借着元素视觉对魔偶骑士体内能量运行、汇聚的动态分析,格力姆现在基本上已经能够对其进行一定程度的预判了。

        每当魔偶骑士体内的能量开始在右手腕部、肩头和腰部汇聚,这也意味着它马上就要发动“回旋斩击”了。每当能量开始在双足和背部汇聚,也就意味着它要发动“冲锋”了。而当能量同时在双足和右手腕部汇聚,则意味着可能是“突刺”……

        经过了这么长时间的战斗,对方所拥有的那些战斗手段和战技几乎都已经被芯片完整的捕捉和分析了出来。而烈焰暴君为此付出的代价就是85%的能量损耗!

        自从对方的战斗手段被解析了,烈焰暴君就再也没有被对方的战技打中过。反而每当对方准备发动战技时,烈焰暴君都会未卜先知般抢先脱出被攻击的位置,然后趁着战技发动的僵直时刻,反复攻击着对方的右腿关节处。

        那里原本有着一层碟状的遮罩护膝,经过格力姆持续不懈的努力,已经被烧毁蚀穿。这样,魔偶骑士的球形关节就不可避免的暴漏了出来。

        也许是那个魔偶师下达了某些严令,也许是魔偶骑士自身的战斗本能作祟,发觉自己腿部关节失去了防护后,魔偶骑士就再次拿起了巨型塔盾,开始刻意保护其自己的下肢来。

        不过这样一来,它也就失去了原本灵活的动作,移动和攻击速度比先前下降了40%还不止。

        而格力姆也趁机指挥着烈焰暴君从内线跳转到外线,开始远程发力,用一颗颗熔岩火球和火核熔爆反复足柔躏着动作迟缓的魔偶骑士。

        和魔偶骑士这样的大块头,金属疙瘩对战,纯元素类的巫术根本不好使,还是熔岩火球这样兼具了物理和元素攻击的单体巫术,力量更凝练。当然,炽焰之光的攻击效果也不错!

        不过,炽焰之光凝聚起来比较困难,还需要持续的引导,很容易被魔偶骑士抓住机会狠揍一顿。所以格力姆在尝试了几次后,只能无奈的舍弃了,专注的改以熔岩火球去肆虐对方了。

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