过往格力姆战斗时都喜欢使用固定模态的火焰巫术,无论是狂暴火球,还是熔火世界,亦或者改进后的赤焰风暴,都是如此。可在高阶巫师对战中,双方始终处于一种急速闪移和游走的过程中,这种需要吟唱咒语,手势引导和元素塑形的固态巫术就显得有些‘笨拙’了。
不论是在争分夺秒地逃遁中,还是在疯狂嗜血的追杀中,格力姆都没有充足的时间停顿下来施放这些固态巫术。有那功夫,敌人要么已经杀到眼前,要么已经逃遁到巫术难及的远处……不论哪一种,对于格力姆来说都算不上一个好消息!
所以,经历了连番的高阶会战后,格力姆方才在芯片辅助下,摸索出来了眼前这种战斗模式。
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直接操控火焰元素!
没有了固定火焰巫术模型的塑形过程,也就省却了大量的过渡施法步骤,能让格力姆以更快速度把火焰伤害加诸到敌人身上。
不过有其利也有其弊。
没有了固定模型的约束,想要把过于狂暴活跃的火元素凝聚在一起形成高温焰流,就需要格力姆更加专注的精神力操控,以及远超寻常的火元素亲和。而这都会加大格力姆精神力的损耗速度。
在驱使高温焰流的过程中,精神力稍微出点岔子,就是火元素微粒彼此冲撞而力量抵消的结局。那时,别说伤害到敌人了,就连格力姆都要承受一定程度的火焰反冲。
所以,直接操控火焰元素需要极高的火元素亲和,超高的精神力损耗,以及高超的火焰操控技巧……三者缺一就别想玩得转,强行操控只会害人害己!
不过格力姆既然敢玩这一招,也就预示着他已经有了极大的把握。
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