一位普通骑士战斗的时候是需要思考的,他们每一个动作过后,都要根据敌人的反应来决定自己的下一步动作,思考时间越短的骑士,在同样的力量和速度下自然是越强,很多战斗经验丰富的骑士,更是能够凭借丰富的经验让他们的身体记住一些常规的反应,这也就是为什么强大的骑士都是经历过战火才能真正磨练出来的原因了,而扎卡里的优势也是在这里。
扎卡里很显然并不是一位经验丰富的战士,可是他并不需要战斗思考——不管是精神思维上的,还是速度更快的身体思维上的,他都不需要——他已经没有了战斗思考时间,这才是扎卡里明明速度不够,却让雅各产生了他速度超快的错觉,打的就是战斗思考时间的这么一个时间差。
雅各发现这一点的时候,心中甚至跳跃了一下,感觉自己似乎隐隐打开了一扇新世界的大门:如果他也像扎卡里这样,预先编排出一套动作来的话,消灭掉战斗思考时间,那么他是否能够实力大涨呢?
雅各心中大动,继续深入思考了下去。
预先编排一套动作很简单,随便设计一下都行,比如说第一步胸口平刺,第二步直撩下切,第三步再接一个横斩等等,但是这样做有什么意义呢?
战场上的形势可是千变万化的,你永远不知道你的敌人下一步会干什么。
如果他在你第一步的时候就一个侧身躲过了你的这第一击的平刺,你第二步直撩下切个什么劲呢?砍空气吗?真要固执地按照预先编排的这套动作来,还没等你使到第三步呢,对方侧身闪过的第一击之后就已经先上来一剑刺死你了。
这种想法真要落实下来,那就首先需要你提前能够预料到对方接下来的所有行动,针对他的所有行动,编排出一个最万无一失也是最有效的对敌动作出来。
雅各想到这,皱了一下眉。
预料到所有行动,那基本上是不可能的,除了父神之外应该没有人能做到了,所以或许降低一下要求,预料对方一些有着较大可能性的动作比较靠谱一些?然后再以此来设计出一套针对这些可能性行动都比较有效的动作……
雅各想啊想啊,想到头都大了,脑袋隐隐作痛,这才苦笑着摇头,停止了思考,并且叹了一口气。
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