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        而且以百分百疼痛感体验死亡,恐怕才是真的会瞬间脑死亡吧?

        但实际上在疼痛感没有出现问题前,也确实有不少玩家不信邪发帖表示要死遁,他们的结局无一例外,搜索ID后全部显示已死亡。

        玩家们无法得知这些人ID后的已死亡到底代表什么,可毕竟已死亡三个字怎么看都让人不舒服,以至于玩家们心情都十分微妙。

        谢录时略过那些讨论疼痛感的帖子,翻了许久才终于找到一个讨论副本的帖子,点进去看了片刻,就失望退了出来。

        《惊悚迷宫》上映后就只推出了三个副本,一个单人副本,两个多人副本。最开始玩家们也挑战过多人副本,可惜基本进去还没到半个小时就一一被团灭。尝试数次后,玩家们只能选择单人副本。

        这游戏之所以能在短时间积累了无数玩家,最重要的一点便是玩家的自由探索度非常非常高,就算是同一个单人副本,也会因为玩家的不同选择而出现不同结局,甚至往往一句话就能影响到剧情发展。

        所以即便论坛中有玩家在讨论剧情,也对谢录时他们帮助不大,因为剧情走向根本完全不同。

        谢录时抬手碰了碰脖子,疼的倒吸了口凉气。

        “怎么?”

        “没事没事。”

        说话声导致周围困着他们的长发飞舞的愈加厉害,谢录时闭嘴,打字发消息问:你那张杀鬼符还能维持多长时间?

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