四架米八直升机飞了过来,主角知道大战的时刻到了,他手里并没有肩射防空导弹,只能眼睁睁地看着数十名敌军空降下来,从不同方位往摩天轮行进着。
艰难的战斗从一开始就一边倒,主角被压制的抬不起头,队长利用草丛的遮掩,干掉了好几名机枪手,他才能利用狙击步枪和突击步枪进行还击,不断地投掷所剩无几的手雷。
十分钟也不知过去了多久,到底支援什么时候能到?
弹药也即将用尽,主角拔出了腿上的手枪,再摸摸最后的两个弹匣,绝望中耳麦里传来队长快哭出来的叫声:
“我们的支援来了!”
昏暗的天色下,一架直18像是死神飞到摩天轮上空,火箭弹如同下雨般倾泻到敌军头上,主角狂笑着冲到队长身边,一把扛起他往机舱跑去。
又下来几名队友一边压制,一边让他们跑快点,不然火箭筒来了谁也走不了!
将队长扶在座椅上坐好,警戒的队友也全撤了进来,直18迅速起飞拉升,险而又险地躲过两枚RPG,迅速地离开这里。
本关卡只做了音效和人声配音,没有音乐,即便如此,朱三元也玩的很紧张,他很久没玩fps电脑游戏,放下鼠标后,指着32寸显示器道:“特效细节做得挺好,枪声很逼真,代入感非常强烈,看来这部又要大卖了。”
“承您吉言,对于配乐能说说吗?”无线保护老总满脸恳切,他找了不少第三方的音乐制作公司和制作人,都表示做不来这种类型。
在刚才游戏的过程中,朱三元就在分心琢磨这个问题:“具体到这个关卡,音乐突出于紧张压抑,以打击乐为主;后期到达摩天轮场景时,转换为悲壮宏大,以管弦乐为主,您看呢?”
无线保护老总对这方面不太懂,见他说的有根有据,一拍巴掌道:“我就说,交给朱老师肯定没问题,那就拜托您了,需要我们怎么配合?”
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