此时的无线保护公司也在开会,在查阅了关于朱三元的信息后,负责开发的码农们最先提出质疑:“他就是个流行歌手,顶多会演电视剧,真的能做好游戏音乐?”
“我怀疑他有没有时间玩游戏,每天除了参加通告就是看剧本,连游戏都没玩过,能用心做好音乐吗?”
宣传运营也认为这次的选择有些冒险:“合同里不是有如果达不到我们要求,他要赔付的,但耽误的时间回不来了,还要再花钱去聘请专业游戏音乐制作人,只要出钱多,不怕他们不出手。”
老总顶住了所有的压力,在他认为,公司制作的大型第一人称枪战类单机游戏,与其他的网游和古典玄幻游戏都不一样,那些游戏的音乐大多是古风传统音乐,并不适用于本公司的游戏。
他一直有一种野心,就是用电影化的语言来制作枪战游戏,给玩家更加强烈的代入感,真正代入到不同的主角身上,在游戏的同时享受电影般的质感。
这才是未来单机枪战游戏的发展方向,也许科技进一步的发展,VR技术完全成熟时,枪战类游戏会更加地有沉浸感。
不到两个星期,朱三元送来了容量达几百兆的制作好的音乐,不仅开发制作组,连宣传运营和其他部门的人都来了,无线保护公司上下都非常关注,因为他们后一年的开发计划,全指望制作完成就要发售的《使命召唤4》。
“先从主旋律开始听吧,其他的音乐都是从它开始改编的,”视听室里,朱三元点开了第一首名为。
码农们的眼中都充满着泪水,这曲子仿佛是为他们写的,从开始立项到制作,无数个加班到昼夜颠倒的日日夜夜,无数个快餐盒饭堆在脚下,有些人连门都没出过,吃喝拉撒睡都在办公室。
即便如此,主管还经常跑来大声咒骂:“这个BUG是谁写得?重新写!什么基霸玩意?”
“你这里再加一些代码,这、这还有这……不对,按我说的来、哎?你怎么打人呢?”
如果当时能有这样的音乐伴奏,他们或许能把键盘当做板砖,用力地拍在主管的脸上,而不是每次都追不上他。
将所有的十几首配乐听完,无线保护老总率先鼓起掌,紧接着所有人都热烈的鼓掌,他们或许不懂什么叫管弦乐,可他们知道游戏要大卖,大家一年多的付出都值得了。
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