游戏音乐和流行音乐最大的不同点,在于互动性。

        可以根据游戏场景的变化而变化,并且让玩家产生不同的情绪。

        最有趣的事情在于,游戏音乐的祖师爷可以溯源到莫扎特的身上,他曾经为掷骰子游戏创作过一首非常复杂的华尔兹,演奏之前要先掷16次骰子,上下乐句共8句。

        无论你掷出什么点数,都可以拼凑出优美动听,并且符合和声曲式规律。

        而游戏中不同场景的切换,以及对玩家行为的反馈,都会产生各种变化。

        就像《王者农药》中有一首叫做《王者归歌》的曲子,悠扬的笛声一旦响起,无数人都会想起当初熬夜打排位的场景。

        另外还有首《王者战歌》更是好评如潮,无论玩家再困,都会病中垂死惊坐起,怎么也得玩把1v5再睡。

        这就是游戏音乐的力量。

        很多还采用了交响乐的形式,看起来交响乐距离大众很遥远,实际上却很近,因为也许玩的手机游戏音乐,相当一部分都属于交响乐的范畴。

        可是游戏制作公司也和影视制作公司不一样,居然还要提供试玩版,这让朱三元很是苦恼,他没那么多的时间去玩游戏。

        区区一款FPS类游戏,就已经让他精疲力尽,五个小时的游戏时间,老兵模式的难度太大,简直没法露头,不小心就被秒,一命通关成了奢望。

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