可游戏引擎部门上线后,这事儿就必须提上日程。
于是方杰把凌沃叫来,将公司的电脑改成了无盘工作站的形式,并按分工的不同,划分了10个美工小队,每个小队30人,共用一个无盘工作站服务器,每10台服务器组成一个无盘工作站服务器机组。
这项工作,凌沃率领的20人无盘工作站工作组,只加班了一个通宵就顺利完成。
方杰也参与了其中,指导大家的同时,顺带改进了一些技术性细节和工作流程。
其实现在假设无盘工作站对凌沃这帮人来说,已经是一件没什么技术含量的事情了,硬件安装有一个指导流程,软件安装调试有一个流程,按照这两个流程按部就班地弄就行。
这就好比家里安装网线,技术员上门装个猫,接个线,然后在内网调试设置一下就OK了,技术员根本不需要懂得这个猫是怎么生产的,网络调试软件是怎么编写的。
所以现在弄无盘工作站的技术含量,远比方杰当初自己摆弄的技术含量低得多,简直就是无脑操作,因此效率也非常高。
不过严格来说,游戏引擎部门的无盘工作站,其实还是有盘的。
应该说是无盘和有盘相结合。
电脑原有的硬件,比如硬盘、光驱、软驱什么的,都没有拆卸下来,而是作为电脑本身的独立模块使用,用以储存个人的资料或临时文件,成为了一种对无盘工作站短板的补充,也避免了浪费。
这也是无盘工作站推广的一个新思路。
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