毕竟游戏策划理念虽然是借鉴的,但游戏程序又不是,那是旗下码农辛辛苦苦亲手码出来的,就算出问题,也绝不会出现同类问题。

        接下来就是交易BUG测试,结果发现新《传奇》里也出现了类似的问题,这个BUG就是游戏程序编写得有问题,逻辑有漏洞,但问题不大,改起来十分方便,加一段代码就能解决问题。

        除此之外,还测试了一下老《传奇》的城主刷钱BUG、仓库困金条BUG。

        前世《传奇》里,城主只要与沙巴克使者对话,选择贮存资金,然后输入-5,000,000,当晚12点后,自己包袱里就会多出5,000,000了,当然,如果输入-5000万,也一样可以。

        捆金条BUG则更简单,身上留1002000钱,找仓库管理员把钱捆成金条,因手续费需要2000,结果金条捆好后,背包里的钱数是0,因此判定捆金条操作失败,返还1002000。

        于是,金条依然存在,而玩家只需要不断点击捆金条操作,就可以无限刷金条……

        这些刷钱BUG,其实原理都是利用了“背包里的钱不能小于0”这个程序逻辑BUG,一旦小于0,系统就会自动判断交易失败,资金原路返还,但另一方面,却又忘了对关联道具或数值进行核查和回收。

        改掉相关程序代码后,这些相关刷钱BUG就被全部封死。

        以上这些BUG测试,还仅仅只是方杰进行测试的开胃菜而已。

        随后,他还用WPE对游戏进行了欺骗性封包测试。

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