可以进一步推测,日后大家要想获得双儿,肯定是开团甚至门派组队来包场,到时候可不是一群玩家之间的乱斗,而是门派与门派之间,甚至正派与邪派之间的争夺,这样游戏回收效率可就大大地增强了。

        然后就是双儿居然是可以挂拍卖行卖的,而这么贵重的“游戏道具”,肯定是天价,游戏币已经失去了参考价值,玩家们只能充值用大量的点卡购买,给沸腾游戏带来丰厚的收入。

        而玩家们获得了大量的游戏充值点,肯定要给自己和身边的亲戚朋友办个VIP年会员吧?

        这样就增加了用户粘性,本来有的玩家只打算玩2、3个月再看情况是不是要充值,如今直接都年会员了,当然要继续玩下去。

        充值点也可以用来购买游戏里的其他值钱的游戏道具,比如公共武功秘籍、天赋丹什么的,实在用不完,可以挂到51mai折价卖出去。

        这个过程,看似折价充值点截胡了游戏运营商的点卡销售,但其实这些点卡最终都是来自于游戏运营商,所以不光没有亏,还促进了点卡的流通,提升了销量。

        而且很多玩家也不会把所有的充值点都挂出去卖掉,而是存着一部分自己用,用来随时购买其他的游戏道具,这又涉及到M2广义货币量的经济原理,即便游戏运营商超发游戏点卡,游戏经济依然健康平衡。

        整个交易和交换的过程,实际上就是官方在变相地卖游戏道具,只不过是吃相没那么难看,一般人根本意识不到这一点。

        方杰便是通过公开一个个解谜任务或者说玩法,达到加大游戏回收效率,促进游戏消费,提高用户粘度的作用,超级武功秘籍解谜和双儿解谜,都是如此。

        但这些解谜所获得的游戏道具比较高端,对普通小白玩家很不友好,像双儿这样的,一旦谜题公布,一般的普通玩家其实是比较难获得的,这又很容易打击玩家的游戏积极性,搞不好会导致弃坑。

        所以这场直播结束后,接下来两天时间里,方杰的直播内容从战斗系统换到了生活系统,着重介绍了《金庸奇侠传》这款游戏的生活系统的玩法以及“钱景”。

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