此前《CS》也有职业竞技联赛,不过都是国外举办的,奖金少的可怜,国内虽然也一些小的比赛,但并不权威,金山公司和联众游戏都举办过类似以网吧为单位的职业联赛。
或者说国内的这种职业联赛,只是由游戏公司牵头,线下组织的网吧活动,目的不是为了宣传游戏,而是为了宣传游戏公司,给自家公司打广告。
所谓的比赛奖励就是一些游戏点卡或者游戏周边什么的,现金那是几乎没有的。
但是沸腾和腾讯联手举办的这次《CF》职业联赛,给出了大额奖金!
500万对方杰来说不算什么,但在2003年,在普通人眼里,尤其是在年轻人居多的玩家们眼里,那简直就是一座摆在面前的金山,而且是唾手可得的那种!
因此,这是一场真正意义上的游戏职业联赛,给自家公司打广告是一方面,主要还是为了推广《CF》这款游戏,学习国外的做法,打造国内的职业游戏竞技生态。
而有了这样的生态,游戏直播才能做起来。
根据前世的经验来看,这中间的逻辑关联是,最早是先有了职业游戏竞技比赛,才带火了游戏直播,然后游戏直播,又进一步带火了游戏平台,互相之间是依存的关系。
后世那些直播网站之所以能火起来,就是《星际争霸》、《DOTA》、《LOL》等竞技类游戏带起来的。
而目前方杰的游戏直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效应,而不是游戏本身。
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