这攻击原意应该是要靠冻结来停住诺拉的行动,不过诺拉早有对应之策,她直接朝空中开火,手中双枪也变成了散弹模式,发射出去大量的黑色微粒,这些微粒化成大片的、数量庞大但是体积极小的[数据错误]方块,它们组成了黑色的墙壁,把朝诺拉迎面洒来的冰霜风暴挡住。
是的,[数据错误]不仅可以用作攻击、困住敌人,也可以当作盾牌使用。它是一种冗余数据构成的团块,在这个虚拟世界里相当难清除,也意味着它们极其坚固,甚至能够耐受各种属性攻击。
可是这个战场的空间不大,纳特和诺拉并不能放开了在这个小空间里使用[数据错误]。不然整个空间很快就会被冗余数据的方块填满,他们自己都没有空间可以活动了!
趁着诺拉挡下赛特的攻击的瞬间,纳特也跳到了赛特身后,双枪上的刺刀同时划出,劈向赛特的双臂。维加斯系统不仅能辅助瞄准,也是可以加速思维运作速度的系统,用在射击上优势很大,但同样可以提升近战能力。
因为纳特的思维被加速到了极致,他使出近战攻击的时候每一个攻击轨迹都是精确演算过的,是把敌人回避的动作也列入演算变量之中,在攻击的同时就在预测敌人怎么躲避,从而提升攻击精确度。
正常来说,遇到第一次对战的敌人,维加斯系统对近战的辅助效果不大。但它可以不断地收集敌人的行动数据,并构建敌人的行动模型,借此来增加计算精确度。所以战斗得越久,对纳特就越有利!
赛特刚刚使用完[闪现],确实没有办法再次瞬移开。他只能靠自身的敏捷性躲开这攻击。但维加斯系统让他没有办法完全躲开纳特的攻击,所以他手臂和大腿上还是被刺刀划出两道深深的伤痕。
赛特与其说是退走的,还不如说是飞跌出去的,他撤步的时候没有办法很好地保持平衡。于是纳特和诺拉都不客气的一同射击,从前后两侧同时用数据错误弹击中了赛特。
这一次,赛特被彻底困在数个数据错误的黑色方块里,似乎没有办法瞬移出来了。
"……成功了?"纳特闷哼。
"不,只是暂时阻挡住他而已。我们赶快把门破坏掉吧!"诺拉哼道,朝地堡的防爆门又踢了好几脚。她的小腿上装备有小型刺刀,在她踢腿的同时刺刀也会弹出,刺向防爆门。那个刺刀,不用多说,也附带有[破坏]指令,可以直接破坏虚拟世界里的数据。于是防爆门又被挖掉了一部分。它已经变得非常薄弱,很快就会被击穿了。
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