“是的……再过一年,我们世界将会面临一场比较大型的入侵战,我必须赶在之前完成【开门】。”

        “难怪这么着急。

        不过,以你的潜能与实力,提前开门也不是坏事……的确有一种比较稳定的方法,能保证一次性获取「天赋点×2」。

        但无论是我还是俱乐部,都不太提倡。

        因为风险太高,不可控,容易导致死亡。”

        “嗯?什么意思,无首大哥能详细说说吗?”

        “你也知道由黑塔管理的世界无以计数,并不是每一个世界的数值都在稳定值以上,能够制定出标准的【命运事件】。

        能被做成命运事件,说明一切都设定好了,能让参与者在世界里获得稳定的历练,对应的事件等级与相关变数都不会超过参与者的最大承受限度。

        其奖励自然也是建立在固定的基础上,再根据表现获得一些提成。

        然而。

        还有不少世界因没法制作成【命运事件】。

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