而且这个影响还不能是随随便便的影响,是要顺着那些节点的规律来拉伸,不是像是拉橡皮筋那样,左手右手一拉就行了!至于收缩,橡皮筋不动的时候是正常的,能拉开是有弹性的,所以容易,但是收缩的话,那就是让一个橡皮筋给直接缩小,这就不是一般的手段能做到了,而且涉及的更多!
难度就不是一个层次上的,折叠的话,算是两者之间取中的,不过这个用依琳的话来说就是上不上下不下的,实战意义不大!
面对一些攻击利用空间操作的话,能够进行原地不动的回避,方式很简单,对身旁的空间进行扩展就行了,打过来的攻击自然就会被‘偏转’,折叠也能做到,可是难度要比扩展高很多,战斗时要用省力便捷的手段解决对手了,闲着没事多绕那么一步做什么?
攻击的话用收缩能够达到‘瞬间命中’的效果,而折叠却不能做到这样,所以在依琳看来,没有必要的话,折叠只是扩展达到收缩层次的过渡阶段,实战中的意义不大,不过若是玩心足够,平常的时候坑人却是可以的。
毕竟这个折叠虽然也能看作是一张纸折叠在一起,可问题是空间操作并不是打破空间,而是对空间施加影响,即便是纸折叠在了一起了,想要从这个点抵达另一个点也要用笔画一条线拉过去,而不是笔尖戳穿纸张!
这才是空间操作,不是穿过空间,空间操作没有任何的直接杀伤力的,通过拉伸或者收缩空间影响人的话,几率不是没有而是太低了。
拉伸空间效果明显,收缩空间的话,收缩了一部分后,会拉扯着四周的空间填充收缩的部分,而被拉扯的部分就需要空间扩展去填补,要不然怎么缩?用在攻击上面就是这个了,放出攻击的时候对空间施加操作,收缩攻击,等攻击飞出去后,在将操作的空间还原,被操作的空间还原的速度几乎是瞬间的!
人的或者物的话,因为物体的原因,他们也都有着独立的‘空间’,所以不在干涉范围之内,所以空间操作,特别通过空间收缩的用来移动的方式,郑逸尘看来这尼玛就是仙侠中的缩地成寸的奇幻版吧!
所以……空间操作能用一句话概括,但是里面涉及到的细节和变量实在是太多太多了,要不然郑逸尘怎么会说这个像是数学题呢?
当然不管如何复杂,不入门一切都是纸上谈兵。
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