多来几次就会显得特别的枯燥,毕竟那里除了石头就是石头,而且对付的敌人也是一些没脑子的魂灵和人形,就像是一种重复下副本的感觉,第一次的话不会觉得有什么,反而因为有着新奇的敌人而觉得感觉不错,习惯后……
啊,刷的好想吐的感觉就有了。
探索遗迹的话,那就有意思多了,不仅仅是能够跨越时间的和创造遗迹的人斗智斗勇,还要和遗迹里随时可能蹿出来的古怪生物交手,时时刻刻都能享受到冒险的乐趣,冒险嘛,将就的就是一个有新意,而不是这种日复一日的‘下本’。
只是现在无法脱离封锁圈,想要离开?不是找教会申请一下那么简单的,申请了又如何?外圈的那些成千上万的人形还在蹲点呢,还有这个申请的通过率更是一个几乎为零的选择,就算是在这里检查的一点事情都没有,现在检查着没事,可是万一出去有事了?
如果外界也爆发了血肉种子危机,谁来负责?教会里就已经表率过了,封锁圈内的任何和教会有关的人,都没有任何的离开可能性,你们这些冒险者或者佣兵们在彻底的解决掉了血肉种子的危机之前,也别想着离开了。
除非能够找到真正有效,可以绝对清除掉血肉种子的方式后才有那么一些离开的可能,虽然无法离开,但是有着魔兵召唤书的缘故,封锁圈内的资源什么的一点都不缺乏,倒也不至于让里面的人随着时间的推移,因为资源供给不上而变得人心惶惶。
在这里的冒险者和佣兵除了出不去外,反正赚钱的方式倒是更多了,魂灵粉末价格不低吧?石林的探索以及对地图的完善,教会也给出来了相当丰厚的报仇,一些别的委托任务也多的很。
比如外界的那些急切于了解封锁圈内部情报的人,至于进来?有进无出,进来是不可能的啦……相比起进来冒险,那些有需求的人更倾向于花钱解决问题,反正里面那么多人呢,花点钱也不会有多少不是?
至于石林内部的情况,则是越是深入的就越是昂贵,人形以及血肉种子的相关情报价格也不便宜,总之在封锁圈内赚钱的地方很多。
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