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        那种武技是接近于魔法攻击的,要有魔力才行,无属性的武技其实都能当战技使用,这也导致很多人会把武技和战技弄混,专注于物理攻击的武技,只要战气战士对自身的战气控制力好,都能当做是战技用,因为两者的兼容性太高了。

        总之,正常情况下,他的队友肯定是打不出来这种崩裂大地,将整个邪神给卡在地里动弹不得的效果。

        除非对方爆发了小宇宙,或者用的不是裂地斩,而是更高级的粉碎大地,恩……那是战士中的攻城武技,有两种版本,战气战士用的版本就是纯粹的物理爆炸输出了,强势的轰碎大地这样,而魔力战士的话,则是有着土属性魔力的战士专用的。

        别的无属性魔力的战士也能用,只不过效果会显得很弱,远不如有着土属性魔力的战士用的厉害,更不如战气战士那么显得势不可挡。

        据施法者了解,身边的战友并不会粉碎大地这种高级武技来着。

        “暴击了……”战士嘴角微微的一抽说道,有些头疼,净化炎斩除了附带次级净化之炎之外,还是一把命运魔兵,恩,他们得到了那条龙支持的魔兵都是命运魔兵。

        净化炎斩就附带了暴击,双重攻击,三重攻击的命运力量效果,暴击的则是让原有的攻击基础上额外的加强,以前的时候那种被认为暴击的命运力量属性,则是重新被归类成了双重攻击,三重攻击这样。

        原因是命运魔兵随着发展,发掘出来了新的命运力量属性,直接增强这一次的攻击才算是暴击,而这种增强在预言术里也是有的,具体的来说就是‘预言’,在虚幻世界里的形容那就是言灵。

        预言师能当辅助也是这个原因了,只不过这种辅助和增益性魔法有很大的不同,增益性魔法是持续性的,而预言师的辅助嘛更多的是瞬时性的,比如说队友进行这次攻击的时候,一个预言师‘预言’友军的这次攻击能破防。

        那么原本打不破敌人防御的攻击,也能直接打出来破防效果,如此的加成就这么一次。

        这类型的加成表现在命运魔兵上面就是所谓的暴击效果了,双重攻击,三重攻击是攻击的时候,触发了命运波动环,重现了前一瞬间的攻击,达成了双重攻击的效果,看着跟暴击类似,实际上是两段攻击,而不是更强更集中的一段。

        这一次战士能确定自己打出来的就是暴击,而不是双重攻击,暴击的触发率,比起双重攻击和三重攻击都要低一些,这让他有些半恼,命运力量这玩意就是这样,往往不经意间就会冒出来一下,狠狠的刷一下自己的存在感。

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