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        虽然那种流通也是收钱的,如果流通量过大的话,短距离内,还是境内的商品运输依旧走正常的路线更合适,一点能让运输车动起来的魔力燃料消耗和大量物资运输的手续费对比起来,还是前者更加节省一些,当然这种运输往往都是近距离的,没有什么关卡的地方。

        稍远一些的,随着时代的发展,那些关卡的收费早已妥协,一降再降,变得极为亲民,不至于让运输商品的商人过几个关卡都要掉几层皮,甚至这种收费的模式还在继续的调整着,逐渐的处于一个特别的平衡状态,让线上线下的运输都能够共同发挥着作用。

        当然这种调整也让一些走私黑货的人多了起来。

        所以经济上面的相互影响对帝国而言的作用并不大了,魔兵网络不归他们所有人管理,切断也没有什么途径,切断了线下的途径,线上依旧能够进行,所以切断有什么用处?能预防的就是避免一些人发帝国的战争财了。

        这也导致这一场战争显得特别的纠缠,彼此之间都有种劳资这么正面硬上能打一百年的意思,那像是以前的战争,除了正面的交锋之外,有的国家还能仗着地利的因素,直接强势的切断敌对国家的一些重要路线,卡住他们的经济线……

        时代变了。

        三大帝国出现之后瓜分大陆大部分的地方,以前的一些方式也不好使了,当然难以限制线上经济还有另一个原因,就是这个世界的货币不需要什么特别公信力的势力来个信用背书发行某种货币,在这个世界的大路上货币就是实打实的硬通货,黄金白银甚至铜币都有实质性的价值,而不是少了公信力后就没用了。

        魔石币更不用多说,那种东西也是有着实质性的价值,才轻易的纳入到了现有的货币体系里面,所以说在这个世界里的货币中,上面的数字和图案并不重要,重要的是那玩意是不是金的,银的,以及分量如何等等。

        分量足够了,哪怕是两面亮的都能反光的金币也是实打实的硬通货,对硬通货而言根本不需要什么存在做担保,到手的东西更不用担心突然变成废弃金属。

        既然各方面的发展和改变都这么的硬核,那就接着正面干咯,而正面干的结果就是如果没有能够彻底碾压的力量平推一切,那么相互之间的战争就是一点一点的推进的,今天争夺占据了某些地方,然后明天就可能被报复被抢回去。

        一番争夺之后,最终才能站稳那个区域完成真正的占据,这样的过程最难了,属于一个敲外壳的过程,随着今后一点点的推进,将敌人坚硬的外壳完全敲碎之后,剩下就是等时间去享受胜利的果实了。

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