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        而这么一个魔力储存罐的和煤气罐持平,这还是初版的魔力储存罐,今后还会有更高版本的魔力储存罐呢,标准的体积也会不断的缩小,最终变成小煤气罐的程度,当然达到了那个程度之后,在真正的储存方面考虑的就是放大体积了,巨大的体积才能容纳更多的通用魔力,同时还能避免丢失的问题。

        不然今后通用魔力的储存罐子数量多了,一个仓库里堆放了几千个相关的罐子,被什么人顺走了七八个也很难在短时间内发现丢失的通用魔力,不如弄出来一个大型储存罐,在上面安置好计量表,少一点都能发现。

        对于魔力储存罐的初版成果,拉布斯特帝国还是很满意的,有魔力的人弄出来一个单位的通用魔力或者是十几个单位的不难,可十多万单位的通用魔力挤干他们也挤不出来,通用魔力的标准单位根据大陆的力量情况和别的因素做过不少的修改。

        现在已经彻底的稳定了下来,虽然修改的时候不少人都有怨言,可修改后的稳定性让那些怨言都散去了,按照当今的情况来说,一名入阶者,标准的非施法者职业的入阶者,挤干自己的魔力,每天能产生5~15单位的通用魔力,而施法者的那种入阶者就是30~50单位的通用魔力这样了。

        只是这么压榨的话一天也别想要干别的什么事情了,像是标准的高阶职业者,同样是先将施法者排除的话,高阶战士一天能挤出来800~3000单位的通用魔力,施法者直接5000~15000+,高的很。

        当然这种计算情况只供于参考,毕竟所有人的情况都不一样的,出现一些另类的情况更多,不能完全作为衡量职业者魔力上下限的标准,当然这种情况对战气战士而言挺不友好的,他们没有魔力啊!

        总之这个数据虽然只供于让人参考,可对于诸多的职业者而言,参考的价值很大了,不说全部的职业者了,至少大部分的职业者都在这个范围之内来着,当前的市场对现有的一单位通用魔力保持着高度认同的态度。

        哪怕这调整了很多次,可调整后一单位魔力的价格也会浮动,算不上亏,就是原本能轻易挤出来一单位魔力的职业者,现在只能挤出来零点几单位,计算有点麻烦而已。

        战气战士们嘛,灵魂宝石不是马上就有了,有了那种东西战气战士也能得到魔力,怕毛。

        根据这样的情况,一个魔力储存罐能够储存差不多十多名高阶施法者的魔力了,一个罐子的体积只有那些施法者的一半甚至不到一半,这东西已经达到了拉布斯特帝国那边需求的预期了,只要扩大这种罐子的体积,储存的上限必然会不断的增加,况且这种还只是初步的成果。

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