“好吧。”

        张书林挂了电话,今天的活被排的满满当当的,首先他先要好好想一下那些问题该怎么回复。

        第一个问题:“你是在什么样的情况下制作出这款游戏的?”

        “这要怎么说?讲真话吗?我想想,好好想想,我是在灵感迸发的时候想出了要制作“光明创造神”这样一个引领市场的大作,对对,我决定用这个游戏来改写游戏市场的规则。”

        “这是一个绝对创新的游戏,标志着我们游戏市场的发展进入一个新的高度,这是我的一小步,却是游戏市场发展的一大步……对,等下采访的时候就这么说。”

        “不不,还要补充一点,游戏的剧情实际上是有引申意义的,游戏的单人剧情结尾,哥布林王被男主角打败,而男主角没有杀死他,而是让他改邪归正,最后这个世界终于归于和平,人们安居乐业。”

        “这无异于是贴合“纷争”之后的世界的,游戏的深意同样告诉大家要远离战争,珍爱和平,这一点一定要阐述出来,告诉观众我的游戏是富有教育意义的,不单单是个商业游戏。”

        ……

        第二个问题:“你对未来游戏行业的趋势有什么看法?”

        “这个问题就太简单了,我也和华腾先生早在我来这个世界的前几天就聊过了,我要组织一下语言……首先未来游戏行业会大力发展,我们的游戏进程会步入一个全新高度。”

        “游戏市场会向创新性,耐玩性,趣味性还有很多很多性发展,这是我所掌握的,也是别人不具备的,我们游戏市场的发展我一定是先行者。”

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