“黑暗之城”的怪物每一个都有BOSS般的血条,但是张书林把他们设置得非常“不灵活”和灵活的马桦BOSS形成鲜明对比,但是他们的攻击力非常地高,而且玩家和他们战斗时间越长,黑暗的负面效果就会加深。
这一整张地图中是有三处光明井水来供玩家消除黑暗,而且在BOSS战的时候是不可以消除黑暗的,意味着玩家必须要一次性击败BOSS才可以通关。
但是张书林转念一想,是不是这样太难了?这个游戏的特色再于各种各样的装备与技能搭配,而不是像宫崎老贼一样给予玩家重重的压力,与通关后的快感舒爽,最主要的是晚上的直播,自己要给玩家演示的,要是自己也通不过去,那不就出洋相了吗!
张书林自言自语道:“还是简单一点好,我想想!我要设计一个可以给玩家暂时消除黑暗的道具,这样不就行了吗。”很快他就想到了一个完美的方案。
这件道具张书林把他称为“光明解药”这件道具使用后,能在一定时间内消除黑暗带来的负面影响,而且可以暂时获得一层光明护盾,可以抵免一部分伤害。
“每个怪物都会随机爆,几率为15%,好就这样。”
接下来是“黑暗之城”的布局,张书林在“万度”搜索引擎里寻找,他希望的是那种西方魔幻式的风格的城堡,而且是那种充满神圣的样子,这“天空之城”乃至其他被黑暗侵蚀的区域,一旦玩家击败最终BOSS黑暗魔君后,一切都会回到最初的样子。
张书林计划添加一段CG,这段CG主要讲述过去“天空之城”的辉煌,后来被黑暗腐化后,一片毫无生气,落魄异常的样子,这样一来玩家就会对改造“黑暗之城”充满期待。
“传说“天空之城”是神的国度,后来黑暗魔君苏醒后,发生了一场神与魔的战斗,最终黑暗暂时战胜了光明,英雄之子肯特和被遗忘者就是神的后裔,他们流淌着神族的血脉,必将重新让光明回溯整个世界。”张书林脑袋转的飞快,他感觉自己的这些背景都可以写成一本小说了。
“后来,肯特被神守护,降生在一家人族当中,神给肯特留下了指示,爱丽丝的家族守护了“黑暗之匙”这是解开黑暗魔君封印的关键道具。”
“与此同时被遗忘者的世界也被黑暗魔君的喽啰入侵,被遗忘者想起一个古老的预言,于是他踏上寻找肯特的征程,一路上充满了艰辛……”
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