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        还有人在期望着什么来自其他族的援助,可是世仇是那么容易淡化的吗?你真的认为你杀了对方一万多人对方又杀了你一万多人算扯平了?

        帮助?就把话放在这里,就算是第二天这个星球就要爆炸了,炸成齑粉,毛也剩不下来的时候世仇也不会淡化半分。世界上有记忆,发生过的事情是抹灭不掉的,而伤痛的记忆永远比欢乐的记忆活得更长远一些……

        树敌改变不了什么,死者还是不可能从冥世归来,就算全世界都允许了像黄泉一样使用复活死者的禁术也不可能。死者复活了,与其一起复活的还有满腹的仇恨与怒火。

        光明永远不是一切的起点,你们必须能够正视黑暗,才能珍惜光明。

        有人喜欢过去,认为过去能带给自己一些什么。有人讨厌过去,因为过去的事情太过悲伤与痛苦。

        世界啊……你是由游戏之神和欢乐之神所创造的,为何你要残存着那些悲伤与沉重。

        游戏之神的最后的游戏:「ST?ORIGIN」最后的起源试运行版,成功运行天数超过三百兆天,魔力世界构成的宇宙体系已然完善,从仿造体系「HOPELESS?TERRITORY」无望之域之中送来的人数为:2人,其中一人记忆受损,另一人虽仍在昏迷,但系统兼容性已得到验证。

        基于以上考量,管理人格:阿修罗、梵天向「HOPELESS?TERRITORY」发出最后的信息。

        “魔力宇宙的灵力同化消除工作即将完成,以灵力世界为基座的超大规模神界已满足开工建设条件。”

        灵力世界的两大主管理人格:天帝、魔君予以最后一次回复……

        “以修灵力为主的牲畜们的繁殖能力得到验证,接下来即将开始进行抗性实验,既在互相仇视的基础上会有多少‘牲畜’幸存下来。「HOPELESS?TERRITORY」即将开始运行。”

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