隐藏任务的具T要求是在限定时间内穿过【前奏袭击】【洞外岗哨】【群狼窟】之後,成功抵达【地JiNg营房】,在地JiNg营房中击败JiNg英地JiNg伊拉克和它的五个地JiNg小弟後,将可怜的信使解救下来,如此,任务完成。

        隐藏任务奖励就是奇物【未完成的信匣】。

        反之,如果没有完成隐藏任务,那麽玩家们就需要在BOSS战的时候同时面对1只熊地JiNgBOSS,1只JiNg英白狼宠物,1只JiNg英地JiNg和5只普通地JiNg。

        当然这种难度有点太高了,郑毅考虑要不要把原先就有的分支挑战剧情加进去,选择反抗势力还是选择镇压势力?

        “要不就最普通的难度可以存在分支选项,让玩家能以稍微正常的战绩通关,但是後续的更高难度就取消分支选择,必须y钢,然後玩家们面对这种等级的敌人,必然会被nVe的Si去活来。”

        郑毅脑洞大开,他觉得有难度选项实在是一个非常好的办法,既不用开局就把萌新玩家全部劝退,给它们一点念想,也能用高难度的副本给那些JiNg英玩家一个挑战,让它们明白,不是副本垃圾,是设计师怕难度太高,背後的真相令人暖心。

        “先从普通难度设计吧,弄好了以後开始做困难难度,困难难度做好了就做噩梦难度,然後每个难度之间都有巨大的难度差距,不仅需要抓时间,也可以把其他的东西加进入,b如...陷阱和野兽?”

        想到就g,郑毅点开了普通难度的地JiNg巢x副本设计框架,然後把整T怪物的实力调整到60%的这个级别。

        他决定了,普通难度60%,困难难度80%,噩梦难度99%的整T实力。

        正常来说,这麽低的战斗力,玩家们应该很好打才对,但是很不幸,郑毅发现所有玩家的初始属X都是10/10/10...

        就是单纯的普通人身T素质。

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