所以这点应该刚刚好,弱J对弱J嘛。

        更高的实力级别,目前郑毅还没有实力改变出来,因为那个属於设计模式的另一个模块:模板升级。他还没开启,等开启之後就能进行灵魂融合,塑造成更加强大的怪物,b如JiNg英模板的怪物,BOSS模板的怪物。

        目前来说,所有副本的怪物,包括最後的熊地JiNgBOSS也只是名义上的BOSS,它只有普通熊地JiNg的模板罢了,并不具备真正意义的BOSS模板。

        普通难度中,郑毅随手将一匹马的屍T拉进了树荫小径的道路中央,接着安排了4个地JiNg一旁埋伏,两个前排两个後排。

        这里便是开门杀了,玩家一靠近,地JiNg们便会发动袭击,不过,因为副本需要战斗的缘故,郑毅把地JiNgX格里的伺机逃跑给删除了,它们会Si战到底。

        这又不是现实,副本里跑了能去哪儿?

        不过郑毅觉得後续的难度可以加入逃跑设计,一旦地JiNg成功逃跑,便会通知地JiNg巢x有人类来袭击,届时隐藏任务瞬间失败,最後那些怪物都不会老老实实呆在巢x里,而是直接出门,带着一家老小和玩家们决战。

        当然,如果真出现了这样的情况,团灭是必然的。

        接着开始进行步骤二的设计,三角灌木草丛的【地JiNg岗哨】。

        在这里,玩家们没办法对这里的远程地JiNg发动袭击,而这些远程地JiNg却能得到第一轮的先攻机会,总T难度并不高,郑毅也不打算设计的太难,免得玩家们还没进副本呢就被团灭了。

        索X和现实一样安排了3个不会偷懒的持弓地JiNg。

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