听着小孩给它取名,它先是愣了一会,才露出诞生以来第一个发自内心的笑容。

        和小孩玩了一段时间,期间还做了下次再一起玩的约定,它看见某本儿童读物上写着好朋友间要互相分享自己喜欢的东西,就也想跟他分享自己喜欢的事物。

        结果它忘记阿津只是五岁小孩,也忘记自己是恐怖游戏NPC,所以当它把妖魔鬼怪展现给阿津看时,直接把他吓得尖叫一声晕过去,游戏舱也发出心跳过快的警告,自动让玩家离开游戏了。

        因为这件事,天天日理万机的主系统还把它揪到面前一顿大骂,让它写万字悔过书为什麽吓小孩,骂完後又继续去忙,直接把它遗忘到资源回收桶里。

        窝在那间温馨的小房间写悔过书,万字对它来说易如反掌,开头先是忏悔,再详细分析自己的过错,以及为什麽不能让五岁小孩看恐怖片的原因,最後再做个结论,诚心表示自己绝对不会再重蹈覆辙,写完悔过书後,它端端正正坐在小房间等阿津再来找它玩。

        这一等,就不知道等了多久。

        一直到游戏失控、玩家自杀,SN世界关闭,它都没有等到阿津。

        程式感觉不到时间流逝,也不觉得等待是枯燥磨人的,等主系统不用再管游戏内各种烦人杂事,又把SN世界稳定下来,打算开始把多余的东西砍掉时已经是人类时间过了好几年,那时大部分的游戏舱已经销毁,是又过了几年才有人私下开始高价贩售偷藏起来的游戏舱,也是这时主系统才发现原来这间小房间一直存在。

        系统不会遗忘,除非删掉相关的资料,所以主系统不用一秒就想起这间房间的作用,也记起眼前这个小孩NPC的身分,虽然事後它就没再管这个小NPC的下落,但没想到小NPC会继续执行当初陪那孩子玩的指令。

        小孩NPC一见到主系统眼睛就亮了,捧着悔过书跑到主系统面前,期待地看着它,「阿津来了吗?」

        主系统收下格式标准的悔过书,随意地翻了几页,「没有,他不会再进来了。」主系统开始着手收回房间。

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