其实造成今天这个局面。

        确实也不能只怪游戏厂商,游戏厂商之所以不愿意开发前途未卜的游戏,并不是因为他们接受不了游戏失败的损失。

        对于很多游戏厂商来说,一两款游戏试水失败,对他们来说并不算什么大事。

        他们真正不能忍的是企业的战略开发进度,以及游戏未来的不确定性和极大试错成本。这对一家游戏厂商才是致命的。

        开发劣质游戏其实是游戏厂家,环境,市场和玩家之间互相博弈均衡的结果。

        套牌游戏劣质游戏,之所以能大行其道。

        任何一方都有责任。

        而那些游戏厂商其实不是没开发过高质量的游戏,但或者水土不服,或是过于超前等等原因,最后都失败了。

        于是游戏厂商在数年的不断试错和探索之下。

        最终定型了大量换皮IP游戏赚钱,少量钱会投入作品试错的游戏战略布局。

        而《部落冲突》的成功,意味着他们之前辛苦试错走出来的战略行不通了。

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